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Examen de la réalité virtuelle "PlayStation"

Passons aux choses sérieuses : PlayStation VR devrait être meilleur. À son meilleur, le nouveau casque VR de Sony parvient à évoquer une merveille étonnante et immersive de la réalité virtuelle moderne. Tout aussi souvent, il est frustré par un matériel obsolète qui ne peut pas tout à fait faire ce qu'il est censé faire.

PlayStation VR est la réponse de Sony aux casques VR de pointe comme l'Oculus Rift soutenu par Facebook et le HTC Vive soutenu par Valve. Sur le papier, il offre presque les mêmes fonctionnalités que ses concurrents à un prix inférieur, fonctionnant non pas sur un PC de jeu coûteux, mais sur la console PlayStation 4 un peu moins chère.

J'ai utilisé le PSVR pendant la majeure partie de la semaine et j'ai joué à quelques-uns des jeux qui seront disponibles au lancement. Certaines choses m'ont impressionné, d'autres m'ont rebuté et d'autres m'ont donné la nausée. Pendant tout ce temps, j'ai également été déçu. Le casque fin et bien conçu de Sony est constamment miné par de mauvais contrôleurs de mouvement, une console de faible puissance et un appareil photo terne.

LES BASES

Le PSVR sort la semaine prochaine le 13 octobre. Si vous achetez le casque, cela vous coûtera 400 $, ou vous pouvez opter pour un ensemble de 500 $ qui comprend une paire de contrôleurs Move et une caméra PlayStation.

Déplacez les contrôleurs - un nombre connu. Ils sont sortis en 2010 pour la PlayStation 3 et fonctionnent comme des télécommandes Wii. La poussée de mouvement de Sony est venue et est partie il y a longtemps, mais les contrôleurs fonctionnent toujours avec la PS4. La caméra est également familière - elle est sortie aux côtés de la PS4 et est depuis lors un périphérique étrange et sous-utilisé.

Le casque est nouveau, bien sûr, tout comme la tentative ambitieuse de la PS4 de lier les trois technologies en un seul système VR. Parlons de ce que cette chose est bonne et de ce qui est pire.

Il offre une version moins chère mais impressionnante de la réalité virtuelle moderne.

Nous avons actuellement trois principaux casques VR et d'autres seront bientôt disponibles. Chacun est un appareil de divertissement à part entière, et chacun représente également une idée commerciale distincte pour la réalité virtuelle en tant que nouvelle façon de découvrir les mondes virtuels. Bien que chaque casque présente sa propre rotation unique dans ce domaine, la trajectoire de base reste la même.

La réalité virtuelle est fondamentalement cool. Une fois que vous aurez utilisé l'un de ces casques, vous voudrez probablement que vos amis le voient. Parfois, cela vous donne l'impression d'être "là". Un requin géant se profile vers vous depuis l'eau sombre et votre adrénaline montera en flèche. Vous serez en train de jeter un coup d'œil par-dessus une falaise abrupte et vos tripes feront un saut périlleux arrière. Une jolie petite créature courra jusqu'à vos pieds et vous essaierez instinctivement de la caresser. Vous utiliserez votre contrôleur de mouvement pour ramasser un objet sur une table à proximité et le retourner dans votre main, en vous émerveillant de la façon dont une partie de votre cerveau pense réellement que vous le tenez.

PlayStation VR réalisera tous ces exploits, mais avec plus de retenue d'incrédulité que la concurrence. Au départ, il sera familier à tous ceux qui ont essayé l'Oculus Rift ou le HTC Vive. Si vous n'avez jamais essayé l'un de ces deux casques, vous serez probablement impressionné tout de suite. Vous ne remarquerez pas le suivi de la tête funky. Cela ne vous dérangera pas si vos mains de jeu bégayent constamment. Vous ne serez pas aussi frustré par les graphiques flous ou les baisses de fréquence d'images.

En fait, il y a probablement des gens pour qui cela suffit. Pour être honnête, le PSVR capture vraiment l'élégance de la réalité virtuelle moderne de manière convaincante, et il ne le fait pas sur un PC de jeu coûteux, mais sur une console de jeu que des millions de personnes possèdent déjà.

Ne nous trompons pas. C'est encore très cher.

La plupart des gens devront payer 500 $ pour un PSVR, soit le prix du kit de caméra Move+. Ce bundle comprend un disque contenant des démos de plusieurs jeux VR, ainsi queMondes PlayStation VR . Les autres jeux devront être achetés séparément.

À 500 $, le PSVR est en effet une option plus abordable que la concurrence. L'Oculus Rift coûte 600 $ et coûtera encore plus lorsque ses contrôleurs tactiles seront lancés plus tard cette année. Le HTC Vive, qui est livré avec ses propres contrôleurs portables, coûte 800 $. De plus, le Rift et le Vive nécessitent des PC de jeu puissants qui peuvent coûter deux ou trois fois plus cher qu'une PS4, sinon plus.

Mais ne nous leurrons pas : un casque VR relativement bon marché est toujours terriblement cher. Vous pouvez acheter une nouvelle console de jeu pour 500 $, mais il vous reste encore assez d'argent pour quelques jeux. Vous pouvez acheter un smartphone à la pointe de la technologie et disposer de suffisamment d'argent pour stocker de la musique en ligne et en streaming pendant un an. Vous pouvez acheter un billet d'occasionHamilton .

L'un des meilleurs jeux de lancement,Super Hypercube , vous coûtera 30 $ et la plupart des autres jeux se situent entre 20 $ et 40 $. Jeu multijoueursur guerres de charszone de combats coûte un énorme 60 $, ce qui semble certainement trop élevé pour ce que j'ai joué.

Alors, un peu de recul. Le PSVR est peut-être le moins cher des trois casques VR, mais cela signifie qu'il est également le moins cher des trois articles très chers.

C'est assez facile à mettre en place, mais il y a quelques problèmes.

Le PSVR n'est pas si difficile à configurer. Vous exécutez un câble de passage HDMI d'un petit nouveau récepteur PSVR à votre téléviseur et un autre câble HDMI à votre PS4. Vous connectez le câble USB de la boîte à la PS4. Vous connectez le casque à la box. Vous synchronisez deux manettes Move et connectez votre caméra. Vous mettez la caméra sur le téléviseur. Vous exécutez un étalonnage rapide et c'est tout.

Cependant, j'ai constaté que la PS4 peut nécessiter une quantité ennuyeuse de réglages entre les jeux. Je n'ai pas encore trouvé de meilleur endroit où je peux jouer à n'importe quel jeu debout, assis ou n'importe quoi entre les deux. Quelques fois, si je voulais m'asseoir dans un jeu et me tenir debout dans un autre, je devais ajuster la caméra pour garder ma tête dans la petite boîte. Dans d'autres jeux, on m'a dit que je m'éloignais trop du terrain de jeu.

Vous pouvez réinitialiser l'orientation en maintenant le bouton Options enfoncé au milieu d'un jeu, ce qui réinitialise l'orientation horizontale et verticale du jeu. Curieusement, j'ai constaté que certains jeux commencent à tourner un peu vers la gauche ou la droite lorsque je joue, un désagrément que le bouton Options ne peut pas résoudre. À un moment donné, ma cabinezone de combats tourné jusqu'à ce que je sois assis en biais sur le canapé, apparemment incapable de faire en sorte que le jeu me fasse reculer. Ce n'est que lorsque j'ai commencé un nouveau jeu qu'il est revenu à la normale.

Lorsque vous allumez le casque, votre panneau de contrôle PS4 apparaît immédiatement dans le casque et vous êtes parti pour les courses. La facilité avec laquelle je peux passer de « ne pas jouer à la réalité virtuelle » à « jouer à la réalité virtuelle » est admirable, et cela me permet de décider beaucoup plus facilement comment porter le casque sur un coup de tête et jouer à des jeux, ou le montrer à des amis. J'invite. au dessus. Quelles que soient les étapes d'étalonnage ennuyeuses qu'il faut, le PSVR supprime de nombreuses barrières entre vous et le jeu.

Le casque est super.

Le casque est une belle électronique, une conception réfléchie et confortable pour une utilisation à long terme. Il se marie également bien avec des lunettes - même mes grandes lunettes - bien que si j'avais la possibilité, je préférerais toujours porter des lentilles de contact.

L'oculaire PSVR n'est pas fixé à l'avant du visage mais est suspendu à un chapeau halo en plastique qui s'enroule autour du haut de la tête. Vous pouvez facilement ouvrir le halo en appuyant sur le bouton de déverrouillage à l'arrière. Une fois que vous l'avez mis, vous pouvez affiner l'ajustement en tournant le bouton à côté du bouton. Vous pouvez également appuyer sur le deuxième bouton pour faire glisser le masque facial d'avant en arrière indépendamment, ce qui facilite l'enfilage sur vos lunettes sans les pousser sur votre visage.

Les optiques elles-mêmes sont confortablement positionnées et encadrées par des rideaux en caoutchouc souple qui bloquent doucement la majeure partie de la lumière extérieure autour de vos yeux et de votre nez. Il respire bien et mon visage se sent rarement encombré de PSVR, comme c'est souvent le cas avec d'autres casques VR. En prime, il est facile de se gratter les yeux ou le nez en jouant. (Cela semble être une petite chose, mais c'est en fait très agréable !) Je remarque que mes cheveux tombent souvent dans mes yeux et bloquent ma vue, mais je pense que j'ai encore besoin d'une coupe de cheveux.

Je ne peux pas donner de chiffres exacts, mais le champ de vision du casque semble être ouvert. Dans ce jeu VR, j'ai rarement remarqué un effet binoculaire noir en dehors de la zone visible. Le casque est net, et les problèmes de flou et de fréquence d'images qui surviennent avec certains jeux sont plus susceptibles d'être dus à un matériel graphique insuffisant plutôt qu'à un manque de casque.

Le casque PSVR est presque entièrement en plastique. Il est assez léger et gère efficacement la chaleur de l'écran, l'empêchant de se sentir lourd ou chaud pendant les longues sessions de jeu. (Cela étant dit, pour moi, la session "plus longue" n'a duré qu'une heure environ, car la plupart des jeux PSVR auxquels je dois jouer ne sont pas essentiels.)

Le casque contient de nombreuses pièces en plastique fragiles et imbriquées, et le mécanisme de fixation en particulier semble se dégrader avec le temps. Mais en général : un bon casque.

Les autres équipements sont de moins bonne qualité.

Malheureusement, le casque n'est qu'une partie de l'équation. La majeure partie de mes problèmes avec PlayStation VR sont liés à toutle reste . D'après ce que j'ai joué la semaine dernière, les contrôleurs PlayStation Move, la caméra et même la PS4 elle-même ne semblent pas être à la hauteur pour faire fonctionner les jeux VR d'aujourd'hui en douceur.

La caméra fait un travail moyen de suivi des mouvements de votre tête, et parfois, lorsque je bouge de plus d'un pied ou deux dans n'importe quelle direction, je trouve que tout l'écran se fige et tremble.

Il y a aussi un problème que j'appelle "le tressaillement constant du contrôleur". Dans la plupart des jeux PSVR, vous pouvez regarder vers le bas et voir votre contrôleur DualShock ou, si vous jouez à un jeu Move, une représentation en jeu des contrôleurs Move. Dans tous les jeux auxquels j'ai joué, mes contrôleurs de jeu bougent constamment, même si je les garde complètement immobiles. C'est comme si mon personnage tremblait.

Par exemple, dans un épisode deArkham RV le joueur lit des tablettes à la morgue et la secousse était si forte que j'ai eu du mal à lire le texte géant sur le papier. Le gif ci-dessus fait un bon travail pour recréer l'effet, mais il est beaucoup plus perceptible et rebutant lorsque vous portez un casque.

Ce tremblement de contrôleur de bas niveau commun est présent dans tous les jeux PSVR auxquels j'ai joué. J'ai vérifié la disposition de mon salon, vérifié l'éclairage et me suis assuré que tout était clair, mais en vain. Plusieurs autres personnes à qui j'ai parlé et qui utilisaient le PSVR, dont mon collègue Steven Totilo, ont décrit des expériences similaires. Il est possible que nous ayons tous échoué à optimiser correctement certains paramètres, mais c'est peu probable.

Il est plus facile d'ignorer le tremblement du contrôleur si vous vous déplacez et jouez à un jeu, mais chaque fois que je m'arrêtais pour ramasser quelque chose et l'examiner, je le trouvais se déplaçant d'avant en arrière de quelques centimètres. Cela m'a donné l'impression d'avoir une crise, ce qui, étant donné la tendance des jeux VR à me donner la nausée, n'est pas un bon point de départ. (En parlant de nausées, j'ai dû mettre fin à la séancezone de combats week-end pour cause de maladievirtuel réalité, mais j'hésite à en tirer trop de conclusions. Steven a joué plus que moi et n'a eu aucun problème.)

Mis à part le tremblement du contrôleur, mon appareil photo avait du mal à suivre toute mon amplitude de mouvement. VSimulateur de travail etArkham RV J'ai souvent constaté que mes mains disparaissaient simplement dans les airs lorsqu'elles sortaient du champ de vision de la caméra. Cela limite grandement l'espace des possibilités physiques de ce jeu.

Par exemple : un des plaisirs de jouerSimulateur de travail sur le HTC Vive est que vous pouvez vraimentoccuper espace tridimensionnel. Dans la version Vive du jeu, vous pouvez ramper sous la table et regarder dans la poubelle. Voici un extrait de moi jouant à la version Vive en avril :

En PSVR, je ne pouvais même pas m'accroupir sans perdre complètement le contrôle de mes bras :

Si vous déposez la clé dansBatman : Arkham VR et essayez de le ramasser, votre main disparaîtra au fur et à mesure que vous sortirez du cadre et la touche réapparaîtra sur le piano devant vous :

La caméra PlayStation ne peut vous voir que de face, ce qui pose également d'autres problèmes. Dans les jeux où j'utilisais les contrôleurs Move, je me déplaçais naturellement, mais je me retrouvais souvent à bloquer la vue des contrôleurs depuis la caméra avec mon corps. Je me suis retourné et j'ai essayé de ramasser quelque chose, seulement pour voir ma main s'assombrir et s'effondrer lorsque la caméra a perdu le suivi.

PS Move est sorti sur PS3 en 2010. Il a maintenant six ans. La PlayStation Camera est sortie en 2013. Je comprends pourquoi Sony utiliserait les contrôleurs et les caméras existants au lieu de développer et de publier de nouveaux contrôleurs beaucoup plus chers, mais le compromis qu'ils ont fait est clair à presque chaque instant de chaque jeu. Difficile de se débarrasser du sentiment que ce vieil équipement a été appelé au service d'une cause qui dépasse ses capacités.

Certains jeux sont bons, mais jusqu'à présent, la plupart d'entre eux ne sont pas si excitants.

Même l'équipement de jeu le plus étonnant échouera s'il n'y a pas de bons jeux dessus. L'inverse est également vrai. Un mauvais matériel peut être épargné si les jeux sont assez bons. D'après ce que j'ai joué, la bibliothèque de jeux PSVR ne peut pas compenser les lacunes du matériel. Cependant, cela peut changer car Sony envoie plus de jeux de lancement.

Super Hypercube est le jeu le plus intéressant auquel j'ai jamais joué. C'est simple, ingénieuxTétris Un boîtier inspiré qui vous place conceptuellement au-dessus du Tetromino 3D en constante évolution et vous permet de le faire pivoter pour le faire passer à travers un trou dans le sol avant qu'il n'entre en collision. Cependant, l'effet du jeu est un crétineffronté à travers une série de minuscules trous de serrure dans un paysage étoilé au néon.

C'est très amusant, élégamment fait avec une sensation fantastique et un rythme pop énergique. C'est aussi une utilisation très simple de la VR. Il n'est pas nécessaire de marcher ou d'explorer ici, il vous suffit de regarder votre silhouette et de décider rapidement comment faire entrer cet objet 3D dans le trou 2D. (Pas étonnant qu'un jeu qui mélange 3D et 2D de manière si créative ait été créé par Polytron, des fabricants deFez .)

D'autres jeux sont moins amusants.Arkham RV est un bref retour à la vision granuleuse de Rocksteady sur Gotham City, et c'est essentiellement comme une série de quelques cinématiques interactives. Dans la plupart des scènes, vous vous tenez debout et regardez autour de vous. C'est drôle, mais l'action se déroule souvent sur un écran de chargement noir, avec des effets sonores de combat jouant dans vos oreilles comme une vieille émission de radio pro.Homme chauve-souris.

Dans la séquence la plus intéressante, vous travaillez sur l'une des scènes de crime holographiques du jeu.Arkham , rembobinant et mettant en pause l'action pour essayer de comprendre ce qui s'est passé. C'est ce qui pourrait être un jeu d'investigation divertissant sur une scène de crime si c'était la seule cible. Malheureusement, ce n'est qu'une petite partie du jeu.

zone de combats vous met dans le cockpit d'un char qui semble tout droit sortiTrône et vous permet de jouer avec jusqu'à trois amis, luttant contre une flotte de véhicules ennemis. J'ai joué à ce jeu en ligne avec plusieurs personnes et je ne l'ai jamais aimé. Même au niveau facile, nous nous faisions constamment tuer, et après environ une heure, j'avais l'impression d'avoir tout vu. Mon char s'accrochait également fréquemment aux chars de mes coéquipiers, provoquant une sorte de terreur méca-corps difficile à décrire avec des mots.

DémoRez infini était excellent, mais souvent visuellement écrasant, et souffrait de problèmes de fréquence d'images difficiles qui, espérons-le, seraient absents du jeu complet.Mondes PlayStation VR est une collection familière de "Wow, regardez le cool VR!" des démos et des mini-jeux, y compris une balade en traîneau quelque peu écœurante dans la rue et une confrontation scénarisée avec le terrifiant bâtard de requin géant.Simulateur de travail est un plaisir stupide, mais, comme je l'ai mentionné, il est inférieur aux autres versions de celui-ci.

Nous avons encore beaucoup de jeux à lancer sur PSVR, nous allons donc jouer et en parler davantage dans les semaines et les mois à venir. Plus tard à l'automne, des jeux avec un son intéressant apparaîtront, y compris le multijoueurStar Trek : l'équipage du pont . En parlant des semaines et des mois à venir…

Il est difficile d'envisager l'avenir avec optimisme.

Au cours de la semaine dernière, je n'ai cessé de revenir sur le fait que les périphériques PSVR que j'ai utilisés sont pour la plupart des produits matériels Sony défectueux. Le contrôleur de mouvement Move est apparu il y a six ans et n'a pas réussi à devenir une alternative à la Nintendo Wii. La PlayStation Camera, sortie en 2013 avec la PS4, n'a même pas été aussi utile que l'inutile Xbox Kinect.

Ainsi, le PSVR commence à ressembler à l'île Sony de Misfit Toys. C'est un aimant pour les gadgets qui n'ont pas réussi seuls, et il est difficile de croire qu'ensemble, ils vont enfin percer. En 2014, Richard Marks de Sony nous expliquait qu'à certains égards, le Move n'était pas à la hauteur de son potentiel car il était conçu pour fonctionner en 3D plutôt que sur l'écran 2D auquel il était initialement limité. Mais il n'en reste pas moins que Sony n'utilise pasconcept Déplacez-vous pour votre nouveau contrôleur VR. Ils utilisent de vrais contrôleurs Move d'il y a six ans. C'est formidable qu'ils aient obtenu les résultats qu'ils ont, mais il est difficile de ne pas remarquer à quel point les technologies plus anciennes sont en retard.

La prochaine PS4 Pro offrira beaucoup plus de puissance de traitement que la PS4 actuelle, ce qui, selon Sony, permettra aux jeux VR de fonctionner potentiellement à des fréquences d'images plus élevées et plus stables. Nous ne manquerons pas de vous faire savoir comment la PS4 Pro fonctionne avec la liste de jeux PSVR actuelle, mais toute la puissance GPU du monde ne peut pas rendre Move et la caméra PlayStation moins datées. De plus, si la PS4 Pro devient le moyen préféré de jouer aux jeux PSVR, le coût supplémentaire de la nouvelle console réduira considérablement l'attrait du PSVR en tant qu'alternative moins chère à la VR.

Si vous achetez un PSVR, vous contactez Sony et espérez qu'ils continuent à prendre en charge le casque. Ironiquement, le Move dans votre main et l'appareil photo de votre téléviseur vous rappellent que Sonyne pas prend en charge son matériel, et malgré toutes les assurances de Sony quant à leur engagement envers la réalité virtuelle, je suis sceptique quant au fait que le PSVR sera autre chose. Contrairement aux casques PC concurrents, il sera beaucoup plus difficile de prolonger la durée de vie du PSVR avec des hacks et des logiciels créés indépendamment. Si Sony décide d'arrêter de le soutenir, il deviendra rapidement juste un autre morceau de plastique assis dans le placard.

FINALEMENT

Le récit PlayStation VR se déroule comme suit : alors que HTC et Oculus ont commencé à sortir des casques coûteux et de pointe pour les joueurs PC haut de gamme, Sony propose une alternative plus abordable pour la personne moyenne.

J'ai des doutes sur cette histoire. J'ai l'impression que la réalité virtuelle dans son ensemble n'existe pas encore et que Sony essaie vaillamment de créer la première version grand public d'une technologie qui n'est pas encore assez mature pour devenir grand public.

Bien sûr, il est possible que je me trompe. Le PSVR peut êtreassez bon, une désignation curieuse qui est difficile à prévoir ou à attribuer. La Nintendo Wii avait des graphismes moche qui ne pouvaient pas rivaliser avec la Xbox 360 et la PS3, mais son contrôle de mouvement était assez bon pour devenir un phénomène mondial. N64 d'origineOeil doré inférieur aux jeux PC à la première personne de l'époque à bien des égards, mais c'était assez bon pour intéresser les gens aux FPS sur console des années auparavantHalo .

PlayStation VR est inférieur aux concurrents de plusieurs manières importantes. Il est également moins cher et plus facile à utiliser, et malgré tous ses défauts, il parvient toujours à capturer la joie loufoque et surréaliste de la réalité virtuelle moderne. Le temps nous dira si cela suffit pour cela. Mieux vaut attendre et voir.