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Les jeux vidéo les plus effrayants de tous les temps

C'est la saison d'Halloween et vous savez ce que cela signifie ! L'horreur, les émissions de télévision effrayantes et les histoires de fantômes sont mieux regardées autour d'un feu de camp ou à la chandelle. Mais il existe une installation qui offre sans doute la meilleure expérience effrayante de toutes, une autre qui vous permet d'absorber simultanément l'histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule et de vous y plonger en même temps. Nous parlons bien entendu des jeux vidéo. Et nous avons rassemblé les titres les plus effrayants de tous les temps pour que vous puissiez profiter de cette saison d'Halloween.

Les limbes (2010)

Un morceau de récit de jeu vidéo densément construit avec une sensation d'atmosphère brumeuse large et chaude,Limbo conçu pour vous mettre mal à l'aise et atteint son objectif dès le premier instant. Vous incarnez un petit enfant dans un monde terrifiant essayant de retrouver votre sœur à travers une série d'énigmes terrifiantes de plates-formes de mort. Se sentir commetête de gomme vsur-industrialisé cauchemar, ce monde existe dans une sorte de royaume éthéré surréaliste, avec des monstres noirs et blancs sombres qui se cachent à la périphérie de ce plan d'existence onirique.

Beaucoup dansLimbo" semble sans contrepartie, ce qui est directement lié à son nom. Où sommes-nous? Qui sommes nous? Pourquoi essayons-nous de retrouver notre sœur ? Qui sont ces êtres ? Sommes-nous comme de bons sauveurs, comme des héros moralement purs, comme nous le pensons ? Toutes ces questions cachées s'assoient et bouillonnent dans mon estomac chaque fois que je joue à ce jeu vertueux, et ce qui devient noir à la fin est sûr d'étonner tout le monde.

Projet Zéro (2001)

Pour les occidentauxCadre fatal Ce n'est peut-être pas le premier jeu auquel vous pensez quand il s'agit de jeux effrayants, mais grâce à l'accent mis par la franchise sur l'horreur japonaise, c'est l'un des meilleurs jeux du marché. C'est aussi l'un des plus uniques de tous. D'autres jeux présentent des protagonistes non super-héros qui combattent des ennemis surnaturels; ce sont juste des gens normaux qui essaient de survivre. Mais au moins ces héros ordinaires sont armés d'armes de mêlée, de fusils ou d'autres objets pour combattre les forces des ténèbres. VCadre fatal votre seule défense est la caméra.

Dans le jeu original, vous prenez le contrôle de Miku Hinasaki alors qu'elle part à la recherche de son frère disparu Mafuyu, qui à son tour est parti à la recherche d'un écrivain célèbre dans un tristement célèbre manoir hanté. (Ces jeux de survie ont un thème récurrent, n'est-ce pas ?) La seule façon pour les frères et sœurs de vaincre les fantômes qui hantent le bâtiment - et d'aller au fond de l'événement rituel sinistre qui s'y déroule - est d'utiliser la Camera Obscura, une appareil photo antique qui agit comme un "chasseur de fantômes" analogique. Cette transition vers un "tireur" de la première personne est votre seule arme dans le jeu, qui peut être améliorée en obtenant suffisamment de points lorsque vous battez des fantômes en les photographiant. Plus l'esprit est proche, plus les points sont élevés, mais aussi plus le risque de subir des dégâts importants est élevé. C'est un mécanisme intelligent qui oblige le joueur à affronter les fantômes mêmes qui les chassent avec juste un obturateur, un flash et un objectif. Mais c'est l'exploration de thèmes vraiment dérangeants et de l'horreur japonaise qui fait ressortir le titre original de la franchise.

Le mal intérieur (2014)

Un jeu d'horreur de survie du créateur originalResident Evil , Le mal à l'intérieur est une expérience extrêmement violente qui ne vous laisse presque jamais un instant de répit. 100% du temps c'est terrible et tu as rarement assez de balles pour te sentir en sécurité quelque part.

Vous incarnez un détective de police piégé dans l'esprit d'un tueur, voyageant à travers des endroits tordus et combattant de terribles ennemis, tous basés sur les souvenirs et les émotions du tueur. En mode classiqueRE y Il n'y a aucun moyen pour vous de vaincre tous les ennemis, vous devez donc choisir vos batailles avec soin et vous habituer à maintenir ce bouton de sprint. La conception créative des niveaux et le système de mise à niveau récompensent les boucles de jeu, mais rien ne vaut les combats de boss terrifiants du jeu. Ce sont des rencontres folles avec des monstres vraiment intimidants, et chaque victoire que vous parvenez à obtenir semble extrêmement étroite.

L'histoire est un peu pleine de charabia et finalement n'a pas beaucoup de sens, maisLe mal à l'intérieur est une fête si amusante et obsédante que cela ne vous dérangera vraiment pas trop.

Ténèbres éternelles: Requiem de Sanity (2002)

Nous avons beaucoup parlé d'horreur de survie et de tourments psychologiques dans cette liste de jeux effrayants, mais nous n'avons pas encore couvert l'un des rebondissements les plus intelligents du genre : le compteur de santé mentale.Ténèbres éternelles : Requiem de Sanity principalement cité comme le premier jeu à ajouter un tel mécanisme, en particulier en Occident, bien que les versions japonaises antérieuresLaplace no Ma ettour de l'horloge l'a fait en premier. Il figure également sur la liste des meilleurs jeux de Gamecube, mais se perd souvent dans la conversation avec des franchises plus reconnaissables à l'échelle mondiale. Mais pour notre argent - et nos nerfs - c'est toujours l'un des meilleurs quand il s'agit de votre peau. Si bon, en fait, que Nintendo a breveté la mécanique exceptionnelle de "Sanity Effects".

Ténèbres éternelles peut donner un gameplay légèrement nouveau à chaque fois que vous le prenez. Les joueurs hardcore choisiront le chemin "rouge", tandis que les finisseurs devront terminer les trois chemins s'ils veulent faire l'un d'eux deux fois. Le jeu vous donne environ un niveau pour vous échauffer et vous habituer au style de combat, mais une fois que vous entrez dans le deuxième chapitre, surveillez votre santé mentale ; il tombera chaque fois que l'ennemi vous repèrera... et à partir de là, les choses deviendront de plus en plus terrifiantes. Ces effets vont de petits changements visuels comme l'inclinaison de la caméra ou des effets environnementaux à de superbes moments de rupture du quatrième mur qui laisseront le joueur se demander si son jeu fonctionne vraiment mal. C'est un matériau ingénieux qui a ouvert la voie à de nombreux autres jeux qui sont sortis après lui.

Malheureusement, malgré les tentatives de faire revivre le titre avec des suites et des exécutions possibles de la franchise, ces efforts ont finalement échoué. Peut-être qu'une âme tourmentée réessayera. En attendant, nous serons heureux de revenir au cauchemar original.

Le dernier d'entre nous (2013)

Le dernier d'entre nous vous interpelle de toutes parts. Ses séquences de combat, dans lesquelles votre personnage jouable Joel se cache, traque et lutte pour payer des zombies corrompus et vilainement conçus (sans parler des personnes dépravées et vilainement capricieuses qui se débrouillent mal dans cette zone de guerre post-apocalyptique), vraiment à couper le souffle . Ce sont des éléments de conception de jeu viscéraux, physiques et immersifs qui augmentent les enjeux, ainsi que votre pouls, avec une efficacité impitoyable, à la limite de la brutalité.

Et puis psychologiquementLe dernier d'entre nous frappe plus fort que douze bouffis d'affilée. Son froid ouvert? Émotionnellement destructeur. Ses moments de miséricorde et de réconfort, dont cette magnifique girafe ? Seul soulagement momentané, un calme inévitable pour une tempête doublement destructrice. Sa relation centrale entre Joel et Ellie ? Que puis-je dire ? C'est l'un des meilleurs duos de l'histoire du jeu vidéo. C'est riche et complexe, et c'est le seul radeau de sauvetage dont disposent les deux personnages, et il est basé sur toutes sortes de mécanismes d'adaptation malsains. Et le destin final de ces deux-là est présenté dans une séquence que je ne voulais désespérément pas exécuter.

C'est peut-être la partie la plus effrayante."Le dernier d'entre nous" ; une ruée sans fin, impitoyable, limite et impitoyablement efficace vers le destin, jusqu'à la réalisation que vous n'avez toujours aucun contrôle. Jeu terrible, quoi qu'il arrive.

Extraterrestre : Isolement (2014)

La leçon la plus importante que j'ai apprise en jouantExtraterrestre : Isolement, est que l'extraterrestre ne se soucie pas à 100% de mon arme. J'étais tellement excité d'avoir enfin une arme à feu que j'ai bêtement essayé d'affronter le démon de l'espace titulaire et il m'a juste fait tomber la chose des mains comme une sucette de dessin animé géante et m'a tué.Isolement est un jeu d'horreur et de survie dans lequel vous incarnez la fille d'Ellen Ripley alors que vous vous frayez un chemin à travers une station spatiale chaotique à la recherche de réponses sur ce qui est arrivé à sa mère. La station est divisée entre des factions humaines, vous devrez donc faire face àMad Max.-style charognards et androïdes fous, essayant de faire le moins de bruit possible pour ne pas attirer les extraterrestres. Lorsque l'extraterrestre se présente, vous pouvez essayer de vous cacher dans des casiers, sous des tables, etc., mais soyez prévenu : l'extraterrestre est sacrément clair et vous trouvera bientôt, même si vous êtes silencieux.

La tension et l'atmosphère sont parfaites pour les cinéphilesRidley Scott 1979 (il a même un DLC où vous pouvez jouer avec l'équipe Nostromo dans une mini-mission). C'est trop long pour soutenir sa prémisse, mais quand c'est à son meilleur,Extraterrestre : Isolement est une expérience plutôt effrayante qui a failli dangereusement me donner une attaque de panique induite par le stress.

PT (2014)

Je parlais d'un contexte particulièrement vicieuxPT que diriez-vous d'un jeu avec des boucles temporelles, mais, en conséquence, mérite d'être répété.

Dans une perspective à la première personne désorientante, vous parcourez encore et encore le même couloir sinueux, dévoilant lentement un secret de plus en plus pathétique, tandis qu'un fantôme maudit surgit et effraie votre pantalon. Et plus vous révélez de détails sur ce mystère, plus les choses empirent, aboutissant à l'une des révélations taboues les plus effrayantes que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo.

Ce nom étrange et difficile à trouver qui signifie littéralement « Teaser jouable » appartient à la Dream TeamHideo Kojima etGuillermo del Toro , qui a développé un titre court et autonome ainsi qu'un teaser pour les joueurs de concepts qui pourraient apparaître dans le prochain jeuSilent Hill . Malheureusement ce jeu a été annulé.PT a été retiré du PlayStation Store. Mais tout cela ne fait qu'ajouter au titre un niveau d'influence presque mythologique, d'immersion, de frayeur terrible et de destruction psychologique. À ce jour, c'est le seul jeu vidéo d'horreur auquel j'ai jamais joué qui m'a fait perdre le sommeil.— Grégory Laurent

Colline silencieuse (1999)

Bien que ce ne soit certainement pas le jeu graphique le plus impressionnant de cette liste, le style visuel de l'originalSilent Hill reste AF effrayant même plus de 20 ans plus tard. La propre franchise Survival Horror de Konami créée parKeiichiro Toyama , est désormais inséparable des atmosphères effrayantes, des dimensions infernales couvertes de chair qui feraient grincer des dents à Cronenberg, et des créatures d'un autre monde qui sont à la recherche de votre sang et heureuses de détruire votre santé mentale. Et tout a commencé dès le premier match.

Chaque fois que je marche dans le brouillard soudain, je garde toujours un œil sur les enfants Moaning, Mumbling et Grey.Silent HillTout est dans l'atmosphère, un coup de génie qui a résolu les limites des GPU de l'époque, tout en amplifiant le facteur effrayant. Que ce soit dans le brouillard ou dans l'obscurité, le protagoniste Harry Mason n'a jamais pu chercher bien loin dans sa quête pour retrouver sa fille perdue dans la ville titulaire infestée de monstres. Ajoutez une radio cassée qui émet une rafale d'électricité statique chaque fois que des ennemis sont à proximité, des obstacles ensanglantés enveloppés de fil de fer barbelé, ainsi que des combinaisons, des infirmières marionnettes et des médecins marionnettes, et oui, ce jeu vous frappe dans tous les sens et sensibilité . . Mais pour gagner la journée (et survivre à l'une des nombreuses fins), vous devrez surmonter vos propres peurs et descendre dans les ténèbres pour faire face au culte mortel. Ta récompense? Nous revenons àcolline silencieuse 2, pour rencontrer Pyramid Head !

Amnésie: La descente sombre (2010)

Amnesia : La Descente Sombre, Un jeu d'horreur à la première personne où vous n'avez aucune arme vous jette dans un château prussien effrayant sans aucun souvenir de qui vous êtes ni comment vous y êtes arrivé. Au fur et à mesure que vous progressez lentement dans le château, en résolvant des énigmes d'aventure d'horreur de survie standard telles que basculer des interrupteurs, réparer de l'équipement et découvrir des portes secrètes, vous commencez à déverrouiller des souvenirs qui révèlent lentement des parties de votre personnalité. Cependant, le château regorge de monstres si terrifiants que vous tomberez probablement dans un rire choqué entre de véritables cris après que l'un d'eux s'envole soudainement hors de l'obscurité vers vous.

Votre seule "arme" est une lampe de poche qui brûle du carburant comme un requin aveugle, vous laissant dans une course constante contre l'obscurité qui vous tuera littéralement si vous y restez trop longtemps.Amnésie est une expérience vraiment effrayante qui ne s'arrête jamais (même la musique sur l'écran titre suffit à vous donner envie de l'éteindre immédiatement et de regarderTout le monde aime Raymond ). C'est probablement le jeu le plus effrayant auquel j'ai jamais joué, à tel point que je n'ai pas encore pu le terminer. Vous comprendrez ce que je veux dire en vous asseyant dans un petit bassin de torches dans une prison noire comme le noir, en écoutant quelque chose s'agiter autour de vous dans l'obscurité.

Espace mort (2008)

Le jeuespace mort d'EA Redwood Shores m'a fait peur, et même si j'y joue depuis dix ans, j'en entends toujours les cris. Sorti en 2008, Survival Horror se déroule sur un vaisseau spatial minier (vraisemblablement) vide qui est envahi par des monstres mortels appelés Necromorphs. Vous vous frayez un chemin à travers le navire, rencontrant divers monstres sous diverses formes, ainsi que les restes de l'équipage du navire dans divers… euh… délabrement.

Ce qui est génial avec Dead Space, c'est la façon dont le jeu utilise la lumière, l'ombre et la conception sonore pour vous effrayer. Ce n'est pas tant l'apparence des monstres, mais la tension qui monte lorsque vous avancez dans un couloir avec seulement une lampe de poche pour vous guider, seulement pour qu'un rampant effrayant saute et crie de toute sa hauteur. alors qu'il essaie de vous déchirer. Cela n'a pas aidé que je l'ai joué sur une chaise de jeu avec des haut-parleurs jusqu'aux oreilles, mais je me souviens clairement avoir pris la décision de ne plus y jouer juste avant de me coucher. Et bien que le jeu ait engendré deux suites, la première entrée occupe une place spéciale dans mon cœur - ce qui, lorsque j'ai écrit surespace mort bat assez vite...

Résident Evil 7 VR

Comme dans le cas deExtraterrestre : Isolement , Resident Evil 7 lui-même est effrayant à la première personne (pour la première fois dans la franchise ), mais jouer en VR est une dimension complètement différente de l'enfer. Les différentes démos publiées avant le lancement du jeu étaient plus que suffisamment effrayantes pour divertir les joueurs, qu'elles soient ou non liées à l'histoire.RE7 ou non. Il était clair que Capcom se concentrait sur l'horreur plutôt que sur l'action - un changement rafraîchissant pour une gamme de jeux assez rapide et cinétique - et que la VR immersive à la première personne était la "meilleure" façon de jouer l'expérience. … et effrayez-vous insensé.

L'intrigue elle-même change également un peu. Loin des paysages urbains habituels auxquels les joueurs sont habitués, vous incarnez Ethan Winters, un homme qui s'aventure dans une maison de plantation abandonnée à la recherche de sa femme disparue. Ce plan tourne rapidement à la merde alors que les membres de la famille d'origine Baker (et la femme d'Ethan, Mia elle-même) passent bientôt à l'offensive. ces attaques sont brutales, impitoyables et défient littéralement les joueurs VR. Mais ce titre fait peur non seulement à cause de la violence inévitable, mais aussi à cause de la conception du jeu, qui ajoute presque toutes les phobies qui affligent les gens. Claustrophobie? Vérifier. Peur des insectes ? Super double vérification. Infections fongiques, otages, créatures mystérieuses qui se cachent sous le lac… la liste est longue.Il n'y a pas beaucoup de place pour respirer d'une scène à l'autre alors que vous essayez non seulement de vous échapper, mais aussi de survivre. Et ce n'est que le début!

"Bienvenue dans la famille, fils."