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Examen de la réalité virtuelle "HTC Vive"

Au cours des cinq derniers jours, j'ai passé presque autant de temps dans la réalité virtuelle que dans la vraie vie. J'ai mal aux mollets et au cou, mais dans l'ensemble, j'ai passé un bon moment. J'utilise le Vive, un nouveau système VR ambitieux créé par HTC et Valve.

L'installation du Vive dans mon salon m'a emmené partout, de l'espace extra-atmosphérique aux laboratoires d'Aperture Science d'un blanc éclatant jusqu'à une plage tranquille où je me suis simplement assis par terre et j'ai écouté les vagues. En fait, je me suis assis par terre. Propre cul.

Bases

Valve et HTC Vive sont les casques VR les plus impressionnants (et les plus impressionnants) du marché. Le prix est de 800 dollars. En comparaison, l'Oculus Rift coûte 600 $, bien qu'il obtienne des contrôleurs tactiles cette année, ce qui le rapprochera probablement beaucoup plus du Vive en termes de prix et de fonctionnalités. La PlayStation VR sera mise en vente plus tard cette année pour 500 $. Et bien sûr, le prix de 800 $ du Vive n'inclut pas le puissant PC de jeu nécessaire pour le faire fonctionner - un système complet qui répond aux spécifications du Vive vous coûtera facilement plus de 1 000 $. J'ai testé le Vive sur un PC avec une carte graphique GeForce GTX 980, un processeur Intel i7 à 2,9 GHz et 32 ​​Go de RAM.

Une fois que vous avez couplé et allumé votre casque Vive, vos capteurs de pièce et vos télécommandes, vous pouvez vous promener dans l'espace virtuel avec vos pieds et saisir des objets avec vos "mains". C'est une différence clé : alors que l'Oculus Rift et la PlayStation VR sont encore principalement axés sur les jeux assis, le Vive est plus axé sur la position debout, la marche, la saisie et le rebond. À cet égard, certains jeux ont une sensation un peu naturaliste, semblable à celle de la Wii, en particulier les jeux de golf et de tennis.

Le jeu sur le Vive est beaucoup plus polyvalent qu'il ne l'était sur la Wii il y a dix ans, principalement parce que le nouveau casque et les nouveaux contrôleurs VR vous placent dans un jeu que vous contrôlez avec le mouvement. Quand cela fonctionne, cela ressemble le plus à la réalité virtuelle telle qu'elle est imaginée dans les livres et les films de science-fiction. C'est difficile à décrire, mais le sentiment de "là" est sans précédent. Vous avez des bras et des jambes ! Vous sontpersonnage. Vous voyez un parcours de golf virtuel tout autour de vous, où que vous regardiez. Vous voyez des mains virtuelles là où se trouvent vos mains. Vous pouvez prendre un bâton virtuel et jouer. Avant d'avoir mon Vive, je pensais que dans quelques jours j'aurais fini, que les paillettes s'effaceraient dans le fond de mon expérience. Ce n'est pas encore arrivé. Cela me confond encore quand j'entre dans un nouvel endroit. je me sens là.

Le problème est qu'imiter la réalité n'est pas facile. Il est basé sur la notion que tout s'emboîte si parfaitement qu'il trompe vos sens en leur faisant croire que vous êtes là où vous n'êtes pas,quelqu'un , Par qui tu n'es pas. Le Vive est un matériel jeune, et plus important encore, la gamme de logiciels actuelle semble être la version à accès anticipé (potentiellement) bien meilleure. En parlant de…

La configuration peut être un problème.

Le Vive peut être fastidieux comme l'enfer. Sa boîte est d'un bleu froid, évoquant les sensations chaudes du ciel de l'après-midi et des nuages ​​de crème glacée. J'ai vu cette boîte et j'ai pensé: "Bébé, je me sens vraiment calme maintenant." Peut-être que je ne serai plus jamais en colère, frustré ou ennuyé ! Puis elle l'ouvrit. Il a été divisé en plusieurs compartiments : un pour le casque, un pour les boitiers des capteurs, un pour les manettes, et un pour le petit boitier qui les relie tous à votre ordinateur. Sous ces rubriques ? Des fils et encore des fils.

La première chose que je devais faire était d'ouvrir mon navigateur Web et d'aller sur le site Web de HTC. Là, j'ai téléchargé un programme qui me guidera tout au long du processus d'installation. On a estimé que le tout prendrait environ 28 minutes. Bon, je me suis dit, ce ne sera pas si mal. Avec le recul, je trouve l'estimation de 28 minutes amusante pour deux raisons : 1) c'est extrêmement précis, 2) d'après mon expérience, c'était extrêmement imprécis. Il m'a fallu deux heures pour installer le Vive, et j'ai juré comme une fille du marché tout le temps.

Le processus d'installation lui-même était assez simple. J'ai dû brancher deux petits capteurs sur les côtés opposés de ma chambre et m'assurer qu'ils étaient à environ six pieds du sol (j'ai utilisé des tables et des boîtes, mais vous pouvez visser les capteurs dans le mur si possible et autorisé). ports USB et HDMI de l'ordinateur et connectez votre casque à la station de base. Puis toutdoit Ça allait mieux, mais ça s'est avéré beaucoup plus difficile.

Pour utiliser le Vive, vous devez allouer de l'espace dans la pièce. Elle doit mesurer au moins 1,5 x 2 m (5 x 6,5 pieds). Dans cet espace, vous devrez vous promener librement. Si vous vous approchez trop de ses bordures, le logiciel Vive "Chaperone" affichera un léger contour du mur.

Mais avant, je devais faire de la place pour tout ça. Juste ce que j'ai toujours voulu :bon raison de garder votre appartement propre. J'ai ensuite dû faire le tour du périmètre extérieur de l'espace que j'avais dégagé avec le contrôleur, seulement pour découvrir que je n'avais pas dégagé assez d'espace. J'ai donc déplacé les tables, les chaises et mon lit le plus loin possible contre les murs de mon petit appartement. J'ai ensuite essayé de suivre à nouveau le périmètre, mais les capteurs ont continué à perdre la trace de mon contrôleur pendant que je faisais cela. À ce stade, j'ai dû débrancher les capteurs, les déplacer un peu et réessayer jusqu'à ce que tout soit enfin réuni.

Donc, j'avais mon propre espace. Bien fait? Bien sûr que non! Chaque fois que j'ai essayé de lancer le programme Steam VR, on m'a dit qu'il ne trouvait pas mon casque. "Mon casque est juste ici", ai-je dit à mon ordinateur en pointant le casque sur ma tête. "J'ai trouvé ça. Iltrouvé. » En utilisant la page de dépannage Steam Virtual Reality, j'ai résolu ce problème en téléchargeant de nouveaux pilotes. Après cela, Steam VR a trouvé mon casque, pour me dire qu'en fait, il ne fonctionne pas très bien avec le port HDMI de mon PC. À ce moment-là, j'ai décidé de jeter mon Vive un jour, après qu'il ait perdu son utilité. En fin de compte, j'ai débranché le casque de l'ordinateur et l'ai rebranché plusieurs fois jusqu'à ce que, pour une raison quelconque, cela fonctionne. Je dois encore le faire de temps en temps lorsque j'essaie de jouer à un jeu Vive. Je grince beaucoup des dents. J'ai commencé à avoir du mal à mâcher de la viande dure.

J'entre dans les détails ici parce que je veux vraiment faire comprendre combien de petites choses désagréables peuvent mal tourner lors de la configuration d'un Vive. La réalité virtuelle est une perspective terrifiante avec son prix élevé et, vous savez, la partie où vous devez porter une brique en sueur sur votre visage. La barrière à l'entrée est déjà prohibitive. La configuration doit être aussi simple que possible pour que cette chose colle vraiment, et ce n'est tout simplement pas le cas avec le Vive en ce moment. Apparemment, Valve et HTC vont affiner ce processus, mais en cette année 2016, c'est un sérieux coup déprimant par rapport à d'autres expériences sympas.

Le casque s'adapte d'une manière étrange.

J'ai constaté que je devais configurer et reconfigurer mon casque Vive. En termes de poids, ça va généralement (j'ai mal au cou juste parce que je ne sors pas des jeux VR pendant des jours), mais si je bouge trop mon visage, en souriant, en riant, en levant les yeux ou autre, le devant est lourd, le casque se déplace jusqu'à un point où les objectifs sont flous. Cela devient particulièrement visible chaque fois que j'essaie de voir de près des objets de jeu détaillés. Soudain, tout devient flou. Pour résoudre ce problème, tout ce que j'ai à faire est de tendre la main et de remettre le casque en place, mais devoir le faire toutes les 5 à 10 minutes peut être un peu ennuyeux, sans parler de la rupture de l'immersion.

Cependant, lorsque tout est en place, les jeux ont fière allure. Bien qu'aucun de ses jeux n'ait la puissance graphique d'un jeu PC de pointe, ils ont l'air suffisamment décents pour que mon cerveau achète l'illusion. Malgré la tentation de croire que la vraie réalité virtuelle est meilleure, j'ai constaté que des jeux plus stylisés sont meilleurs pour combler le gouffre inquiétant. Des jeux commeSimulateur de travail , Exubérance irrationnelle , Survolez les Junkers etContraception fantastique, prend mon esprit ailleurs, tandis que des expériences plus réalistes me font parfois penser "Ouais, cette texture a l'air terriblement sale de près" ou "Pourquoi pas?" Dans cette boîte de céréales, vais-je vous dire exactement combien de calories il y a dans chaque bouchée ? »

Il y a des bêtises dans le coffre.

Les capteurs Vive peuvent être très sensibles. S'ils perdent le contrôle du contrôleur, vous constaterez peut-être que votre "main" de jeu flotte soudainement dans le coucher du soleil, vous laissant sans rien à dire au revoir. S'ils perdent de vue votre casque, tout peut soudainement disparaître, enveloppant votre vision dans une mer de gris. J'ai également rencontré plusieurs moments où mon image dans le jeu a commencé à trembler, ce qui, pour la première fois dans un jeu vidéo, m'a donné la nausée.

Parfois, il suffit de changer un peu la position des capteurs. Même avec le réglage le plus proche du réglage optimal que j'ai pu obtenir, j'ai quand même dû supporter quelques moments de contractions inexplicables.

Le micro n'est pas très bon.

Dans son expérience Oculus Rift, Kirk Hamilton a fait l'éloge des écouteurs et du microphone intégrés du Rift. Le Vive, en revanche, n'a pas d'écouteurs intégrés (ils doivent être portés sur le casque). Vous ne pensez peut-être pas que ce soit un gros problème, mais c'est l'une de ces fonctionnalités pratiques qui impacte votre expérience plus que vous ne le pensez.

Le microphone intégré du Vive est mauvais. Écoutez l'audio dans cette vidéoSurgeon Simulator VR, qui J'ai essayé d'écrire :

On dirait que je parle à travers une boîte qui est scotchée à un modem commuté 56k et passée à travers un filtre de puberté. Parfois, ma voix se coupe presque complètement sans raison apparente. Il est pratiquement inadapté à l'enregistrement de vidéos ou de jeux en streaming, et je ne le recommanderais pas non plus pour discuter dans des jeux multijoueurs ou des programmes de chat.

Corde!!

Pour que le Vive fonctionne, le casque doit être connecté à la station de base, qui se connecte à votre ordinateur. Cela signifie qu'il y a toujours un cordon qui traîne derrière vous. C'est assez long, mais ça gêne toujours. Je me suis vite habitué à l'enjamber (à tel point qu'en fait, LOCATION OF CORD est devenu un sixième sens étrange, que j'ai inconsciemment commencé à suivre), mais cela ne s'est jamais arrêté ... là.

Bien sûr, c'est un mal nécessaire, mais c'est une distraction. Juste au moment où je me sentais super immergé dansEntraîneur de pirates de l'espace en ce moment, comme si je ne pouvais pas plonger plus profondément si de vrais robots spatiaux venaient me plonger la tête dans les toilettes, j'ai failli trébucher sur une corde. L'illusion s'effondre, et ma passion pour les robots s'estompe. Je souhaitais que mon pistolet Space Pirate tire sur le cordon, ou du moins lui fasse ressentir de la douleur. Foutu cordon.

Lorsque Vive VR est en cours d'exécution,il juste incroyable.

Vous avez peut-être entendu des gens comparer le Vive au célèbre Holodeck deStar Trek . Ce n'est certainement pas si fluide (et je n'ai pas encore filmé ou créé un nouveau type de vie de photons), mais dans les meilleurs moments du Vive, la comparaison est pertinente.

Jouer le prélude à un jeu d'exploration spatiale surréalisteExubérance irrationnelle , je me souviens d'avoir regardé, ma mâchoire baissée, le planétoïde se briser devant mes yeux, des parties volant vers moi comme des étoiles filantes. Comment ne pourais-je pas? J'ai été témoin de cet événement cosmique d'un autre monde, et j'étais . Ou du moins assez proche pour que mon cerveau décide, "Eh, assez bien."

J'ai frappé les petits astéroïdes avec mes "mains", en faisant assez de grondement de mon contrôleur, et je les ai regardés se briser et aller à l'infini. Bref, tout le reste n'avait pas d'importance. A ce moment, j'étais perdu dans le vaste espace.

Puis j'ai tapé du pied sur ma chaise de bureau et j'ai crié : "Merde !" juste avant que je ne m'en souvienne, il était 2 heures du matin et mon copain dormait à quelques mètres de moi. Mesdames et messieurs, je vous offre... Expérience de Réalité Virtuelle.

En fait, cependant, je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai dit "wow" autant de fois en une semaine. Et ce n'était pas seulement quand j'ai été bombardé de roches spatiales virtuelles.

Les plus petites interactions font la plus grande impression.

Le moment le plus incroyable que j'ai eu avec le Vive était avec une boîte de pop-corn.

J'ai joué à un jeu d'aventure avec un nom étonnamment mauvaisLa Galerie – Épisode 1 : L'appel de la graine d'étoilemarchant le long d'une plage abandonnée. Le calme du soir était périodiquement interrompu par le rugissement des vagues ou le croassement occasionnel des mouettes. Je suis tombé sur un feu, également abandonné. Mais quelqu'un était là récemment. Ils ont laissé diverses choses : un réfrigérateur, des canettes de bière, des chaises, un ballon de plage et même des feux d'artifice. J'ai repéré une boîte de pop-corn et je l'ai ramassée. Il l'a tenu en plaisantant au-dessus du feu. Il a commencé à se montrer. Pop up ! C'est la principale chose que fait le pop-corn, sauf dans les jeux vidéo, où il reste généralement dans un état d'inactivité stérile jusqu'à la fin des temps. J'ai essayé les feux d'artifice. Ils ont décollé dans le ciel du soir. Ensuite, j'ai tiré dans le sol parce que je voulais voir si des brûlures au troisième degré provoqueraient dans la réalité virtuelle et dans la vraie vie.

Plus tard, j'ai découvert une note pleine d'informations confidentielles. Je l'ai pris et lu. Ce serait dommage si cela tombait entre de mauvaises mains, pensai-je. Instinctivement, je l'ai tenue au-dessus de la bougie et elle a pris feu jusqu'à la croûte. Le jeu ne m'en a jamais parlé ni même suggéré que c'était possible. Je l'ai juste fait parce que c'est probablement ce que j'aurais fait si cette situation s'était produite dans la vraie vie.

De plus, les jeux Vive VR peuvent s'effondrer lorsqu'ils n'ont pas ce genre de cohérence interne. Le propre jeu de Valve pour lancer le Vive,Le labo , contient l'une des vignettes les plus impressionnantes de la réalité virtuelle. On l'appelleRéparation de robots , et il voit que vous ... réparez un robot pourportailsociété maniaque Aperture Science. Cependant, il y a un endroit au début où vous trouverez une caisse pleine de minuscules silhouettes humaines. Quand ils vous voient, ils décident que vous êtes leur dieu et l'expérience devient compliquée. On vous ordonne de fermer la boîte, après quoi toutes les petites personnes brûleront. Mais l'un d'eux glisse et tombe par terre. J'ai tout de suite essayé de le ramasser. Rien ne s'est passé. Je n'ai pas pu interagir. De même, je ne pouvais pas ramasser les articles sur les étagères adjacentes.

Dans les jeux normaux, je m'en fiche. Mais dans les jeux Vive, j'ai des mains, bon sang. Mon cerveau s'attend à ce qu'ils soient capables de tendre la main et de toucher plutôt que de traverser des choses comme je suis Casper Ghost.

Il m'était difficile de distinguer la réalité virtuelle du réel.

Pas dans le style "obtenir de l'aide", mais dans le type "d'accord": je parlais avec un ami de tasses à café l'autre jour. J'avais un souvenir récent très vif d'un tas de tasses à café, et je ne pouvais pas comprendre d'où elles venaient. Je me suis souvenu comment je les ai récupérés, j'ai lu leurs logos, j'ai regardé dedans, j'ai vu des taches, etc. Suis-je allé dans un magasin de poterie ? Non, la dernière fois que j'ai fait ça, c'était pendant les achats de Noël l'année dernière. Peut-être que je me souvenais avoir fait la vaisselle ? Non, je n'ai pas fait ça depuis Noël dernier... je veux dire la semaine dernière. Noël la semaine dernière.

Puis il m'est apparu : je me suis souvenulaboratoires soupape. La zone du centre de jeu propose une variété d'articles à explorer, y compris des tasses à café très détaillées. Cela explique aussi pourquoi mes souvenirs d'une tasse de café étaient si inextricablement liés à mes souvenirs d'avoir torturé une personne minuscule enfermée dans un bocal.

Cependant, la confusion entre le monde virtuel et le monde réel va dans les deux sens. Il y a quelques jours, j'ai jouéSimulateur de travail et mon copain m'a demandé : "Tu vas te coucher ?" Et je me suis dit : « Oh, ça doit être assez tard, non ? Assurément. J'ai donc décidé de sortir de la VR et d'aller me coucher.Problème : j'avais besoin de retirer mon casque, mais je tenais les manettes à deux mains. Solution : posez les manettes sur la table devant moi. Problème : la table n'est pas réelle. Heureusement, cela m'est arrivé en une seconde environavant de J'ai fait gronder mes contrôleurs. J'ai arrêté juste à temps. Après cela, j'ai envoyé mon cerveau à un temps mort.

Alors oui, Vive VR peut êtrevraiment passionnant. Mais…

Marathon dans les jeux Vive est physiquement épuisant.

Même si je suis une fille qui reste éveillée la plupart du temps pour jouer, écrire ou discuter de jeux vidéo, je suis plutôt en forme. Je fais de l'exercice tous les jours et je me sens coupable quand je n'ai pas le temps. Je dis ça parce que, eh bien, je souffre beaucoup en ce moment. De jouer à des jeux vidéo.

En elles-mêmes, les activités typiques de Vive - marcher, atteindre, se tenir debout, parfois s'agenouiller - ne sont pas particulièrement intenses. Si vous faites cela tous les jours en rafales continues de 3 à 5 heures pendant une semaine, ne soyez pas surpris si votre cou, vos épaules, vos genoux et vos mollets commencent à se rebeller. Vous voyez, les gens sont doués pour marcher et courir, mais dans de nombreux jeux Vive, vous passez en fait la plupart de votre temps à rester immobile. Le corps humain déteste ça.

La course Vive que je mets sur mes articulations n'est pas épuisante, mais elle peut être distrayante. Avec de très bons jeux, ça n'a pas vraiment d'importance parce que je les aime beaucoup. Mais hier j'ai jouéRoyaumes en voie de disparition , un jeu d'exploration de donjons inspiré deZelda . Cela a fait une excellente première impression avec des combats à l'épée intenses et de vieux tirets squelettes, mais mon enthousiasme s'est estompé à mesure que le rythme du jeu ralentissait. Je me suis ennuyé et mon esprit a commencé à vagabonder. J'ai vite réalisé que mes jambes avaient des crampes et que mes épaules étaient fatiguées, ajoutant encore à ma distraction. À la fin, j'ai dû arrêter et me reposer.

D'un autre côté, vous pouvez configurer le Vive pour pouvoir jouer à des jeux assis, et cela fonctionne très bien lorsque vous rapprochez les capteurs. Cependant, de nombreuses exclusivités Vive peuvent être jouées debout. N'oubliez pas que vous devrez faire des pauses. Mais maintenant ça n'appelle plusgrand t'inquiète car...

De nombreux jeux Vive ont l'impression d'appartenir à Early Access.

Quelques jeuxsont en accès anticipé. La gamme de lancement de Vive regorge de jeux promotionnels et de démos technologiques acclamées. Je peux compter le nombre de jeux qui semblent vraiment inachevés.

En fait, je vais le faire pour vous tout de suite : 1)Engin fantastique est le meilleur jeu, avec beaucoup d'énigmes, un grand personnage et une mécanique de construction brillante. 2)Royaumes en voie de disparition n'est pas le meilleur jeu d'aventure, mais au moins il a une bonne quantité de choses à explorer et à faire. 3)Simulateur de travail raconte une histoire dystopique à travers un robot comique du futur qui assume une corvée des temps modernes. 4)Survolez les Junkers est un jeu de tir multijoueur addictif avec des fonctionnalités sociales incroyables, bien qu'il soit plus fini mécaniquement que rempli de contenu en C majuscule. 5)Galerie - Premier épisode : L'appel de la graine d'étoileest le premier épisode d'un jeu d'aventure qui propose des énigmes solides et une narration cohérente, bien exprimée et exécutée. Même si c'est assez buggé. 6)Brosse inclinable - ce n'est même pas un jeu, mais ça permet de dessiner de jolis dessins dans les airs, alors je l'allume. sept)Dangereux d'élite fonctionne de la même manière avec le Vive qu'avec l'Oculus Rift et reste l'une des choses les plus immersives que vous puissiez faire en VR.

OK, deux mains. Mais je n'utilise qu'une toute petite partie de la trotteuse.

La semaine dernière, j'ai jouétellement de de courtes démos conceptuelles qui pourraient (et seront probablement) d'excellents jeux avec plus de développement.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Diplomatie invisible, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , mêmeLe laboratoire par Vanne - la liste est longue.

Il y a un certain sens à cela. Valve, comme toutes les autres entités du développement de logiciels, a adopté le modèle d'accès anticipé. Et pourquoi les petits développeurs ne voudraient-ils pas que leurs jeux ouvrent la voie sur une nouvelle plateforme passionnante comme Vive ? Dans ce cas, cela ne devient un problème que lorsquemajorité les jeux qui composent une liste vantée de plus de 30 jeux semblent incomplets ou autrement insatisfaisants.

La meilleure utilisation pourrait ne pas être du tout dans les jeux.

Il y a beaucoup de choses en VR qui n'ont rien à voir avec les jeux vidéo. Certains d'entre eux sont déjà là. Par exemple, le bureau virtuel de votre ordinateur qui vous entoure dansvirtuel réalité. Je peux confirmer que c'est en effet une façon très cool de travailler et aussi de regarder des films, la télévision.

Il y a aussi des choses commeAltSpace VR , qui vous permet de discuter avec des personnes à l'autre bout du monde comme si vous étiez dans la même pièce. Vous pouvez regarder quelque chose ensemble, explorer, faire du karaoké, organiser des fêtes et bien plus encore. Mon petit ami et moi essaierons probablement de l'utiliser pour rester en contact pendant qu'il part en Angleterre pour quelques mois. Je ne sais pas si ce sera vraiment une bonne chose, mais cela indique l'une des nombreuses directions que la réalité virtuelle non ludique pourrait prendre. Il y a tellement de potentiel inexploité ici et c'est très excitant.

Le Vive est vraiment cool, mais il y a plus à faire avant que cela ne devienne nécessaire.

Dans la gamme Vive actuelle, la quantité est plus importante que la profondeur. Ses applications hors jeu les plus cool restent pour la plupart théoriques, et nous espérons les voir se réaliser à l'avenir. Vous devrez probablement retourner le plan d'étage de la maison pour l'utiliser, et l'équipement peut être capricieux et difficile à utiliser.

Bien que les meilleurs moments du Vive soient parmi les plus cool que j'ai vécus dans les jeux vidéo, je ne peux pas recommander de l'acheter pour le moment. Vous dépenseriez 800 $ pour quelque chose qui s'améliorera après quelques mois de mises à jour logicielles (et peut-être même matérielles), et il n'y a pas assez de bons jeux actuellement pour justifier l'investissement.

Le Vive est vraiment quelque chose que vous devriez voir par vous-même, mais si vous voulez l'essayer, rendez-vous dans un magasin qui le présente ou liez-vous d'amitié avec quelqu'un qui l'a déjà commandé. Je suis enthousiasmé par ce que l'avenir réserve à Vive, mais ce n'est pas encore là.