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Présentation du jeu "Superhot"

Certains jeux n'ont besoin que d'une seule bonne idée pour fonctionner. Par exemple:très chaud , un jeu de tir brutal à la première personne où le temps ne bouge qu'avec vous. C'est une bonne idée. Et il fonctionne.

Chacun des vingt niveaux plustrès chaud recrée le décor typique d'un film d'action : un raid dans un bureau, un trafic de drogue raté, une bagarre dans le couloir, une fusillade dans la salle des serveurs. Dans une minute, vous serez dansvieux garçon , dans une minute - dansLa Matri X. De là, vous irez àLa Raid 2, puis dansJohn Wick, puis dansDur bouilli.

Une armée d'ennemis sans visage attend en embuscade, ou peut-être qu'ils courent dans la pièce par vagues, ou peut-être qu'ils se faufilent derrière votre dos. La plupart d'entre eux sont armés d'une sorte de pistolet ou d'une autre arme, et un coup de l'un d'eux vous tuera.

Votre avantage significatif est que si vous arrêtez de bouger, le temps ralentira. Si vous ne marchez pas, n'esquivez pas ou ne tirez pas avec vos armes, l'action se bloquera presque. Les balles arrivent vers vous pouce par pouce ; les ennemis armés de katana se déplacent comme des escargots. Vous avez le temps de planifier, de prioriser et ensuite d'agir.

Esthétique minimalistetrès chaud focalise sans relâche votre attention. Les ennemis sont rouges, les armes sont noires et tout le reste est blanc ou gris. Il n'y a pas de musique ici, juste un ton sourd et précipité, accompagné de craquements et de fragments de violence retardée. Vous pouvez passer quelques minutes à naviguer à travers des niveaux plus difficiles, mais la lecture en temps réel ne prend que quelques secondes. Boum boum boum. Nouveau niveau, nouveau niveau, nouveau niveau. Continuez à avancer.

Des règles supplémentaires apparaissent, superposées les unes aux autres pour donner au champ de bataille une structure de plus en plus complexe. L'arme contient deux balles. Les pistolets contiennent généralement trois ou quatre pièces. Les fusils d'assaut tirent des rafales de quatre balles. Les armes de mêlée ont un temps de recharge, contrairement aux attaques à mains nues. Vous pouvez lancer une arme vide ou un autre objet sur un ennemi et il laissera tomber tout ce qu'il tient. Choisissez le bon moment et vous pourrez ramasser l'arme tombée dans les airs et reprendre le feu. Il est possible de se placer entre deux ennemis armés d'armes et de les faire tirer l'un sur l'autre.

très chaud module le nettoyage implacable, pratique et parfait de la chambreHotline Miami avec une balleMax Payne , se trouvant dans un juste milieu inconnu qui préfère une stratégie prudente aux réflexes. La vulnérabilité de votre personnage signifie que vous devrez planifier chaque mouvement très soigneusement, et l'action commence à donner l'impression d'être au tour par tour.

Chaque niveau alterne entre l'exigence d'un mouvement prudent et l'exigence d'une réflexion rapide et d'improvisation. Certaines victimes font apparaître un texte expressif à l'écran. "RÉSOLVEZ LE PROBLÈME", annonce le jeu après avoir poussé une citrouille ennemie au-dessus de la barre. Vous expirez brusquement, faites une pause, continuez à tuer.

Chaque fois que vous terminez un niveau, les mots "super chaud super chaud ” sont joués encore et encore alors que des rediffusions rapides de vos exploits vous attendent. Ce qui à ce stade semblait être un mouvement de danse sous-marine se transforme en une merveilleuse démonstration d'action badass à pleine vitesse. (Vous pouvez même télécharger des versions à pleine vitesse de vos meilleures performances sur un site Web appelé "Killstagram".)

Vous volez dans la pièce, une rafale de poings et de balles, tirant dans la tête d'un gars avant de lancer votre arme au visage d'un autre.

Le jeu dit :très chaud. Très chaud. Très chaud.

Vous esquivez un tir à bout portant et tirez votre épée du cadavre le plus proche, esquivant une autre balle pour percer l'ennemi.

Vous sautez d'une lucarne et lancez une batte de baseball au visage du gars, attrapez son arme et nettoyez le reste de la pièce.

très chaud s'enveloppe dans une méta-couche intrigante et ironique : c'est un jeu dans un jeu. Le menu lui-même est un mystère. Il s'agit d'un système d'exploitation de type DOS à l'ancienne avec du texte brouillé et bogué, des arborescences de répertoires verrouillées, des logiciels gratuits cachés et d'anciens programmes de chat. Il joue souvent un claquement de glace sur le sous-marin du joueur, vous narguant et vous poussant constamment, prenant le contrôle de vous et vous réprimandant pour ne pas avoir fait ce qu'on vous a dit. Pendant tout ce temps, un ventilateur d'ordinateur bruyant et un vieux lecteur de disquette bourdonnaient en arrière-plan.

Finalement, quelque chose de plus sinistre émerge : le quatrième mur est brisé, puis reconstruit, puis démoli à nouveau.

J'ai terminé mon premier passagetrès chaud en seulement quelques heures, mais une fois terminé, le jeu a ouvert un grand nombre de modes de défi et a commencé à me pousser vers des choses que je ne peux qu'imaginer. L'un des modes de défi est un contre-la-montre où l'horloge ne tourne que lorsque je bouge. Dans un autre, vous devez terminer tous les niveaux en utilisant uniquement vos poings. Mon préféré s'appelle "Katana Only" et est décrit comme ceci :

très chaud peut être très autoritaire et je recommande ce jeu en disant aux gens que c'est "le jeu de tir le plus innovant auquel j'ai joué depuis des années". Je n'irais pas aussi loin, mais c'est de loin l'un des jeux vidéo les plus propres et les plus agréables auxquels j'ai joué depuis un moment.